讲座四 VS2010(MFC)编程--几种常见对话框

VS2010(MFC )编程--几种对话框

VS2010/MFC编程:模态对话框及其弹出过程

加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益。趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。

一. 模态对话框和非模态对话框

Windows 对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。

模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。

大家对Windows 系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。

二. 模态对话框是怎样弹出的

毕竟加法计算器程序大部分都是MFC 自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。

大家打开Addition.cpp 文件,可以看到CAdditionApp 类有个InitInstance()函数,在MFC 应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App 类中的,函数体不太相同,但都是进行App 类实例的初始化工作。

InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,下面给出这段代码并加以注释:

C++代码

弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:

virtual INT_PTR DoModal();

返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult 参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT 。

调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID ,比如,我们点了“退出”按钮,那么DoModal 返回值为IDCANCEL 。

三. 添加一个新对话框并弹出它

再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。

1.根据“创建对话框模板和修改对话框属性”中所讲的方法,在Resource View中的“Dialog”上点右键选择“Insert Dialog”,创建一个新的对话框模板,修改其ID 为

IDD_TIP_DIALOG,Caption 改为“提示”,然后参考“为对话框添加控件”中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption 改为“您确定要进行加法计算吗?”,接下来修改OK 按钮的Caption 为“确定”,Cancel 按钮的Caption 为“取消”,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:

2.根据“创建对话框类和添加控件变量”中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择“Add Class...”,弹出添加类的对话框,设置“Class name”为CTipDlg ,点“OK”。在Solution Explorer 中可以看到生成了CTipDlg 类的头文件TipDlg.h 和源文件TipDlg.cpp 。

3.我们要在点“计算”按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在“计算”按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg 类,在AdditionDlg.cpp 中包含CTipDlg 的头文件:#include "TipDlg.h"。

4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg 类的对象tipDlg ,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()

函数的返回值是

IDOK 还是IDCANCEL 来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:

C++代码

5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点“计算”,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择“确定”,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择“取消”,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。

VS2010/MFC编程:非模态对话框的创建及显示

上一节讲了模态对话框及其弹出过程,本节接着讲另一种对话框--非模态对话框的创建及显示。

非模态对话框的对话框资源和对话框类

实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,所以上一讲中创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg 类都不需要修改。 创建及显示非模态对话框的步骤

需要修改的是,对话框类实例的创建和显示,也就是之前在

CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数体中添加的对话框显示代码。下面是具体步骤:

1. 在AdditionDlg.h 中包含CTipDlg 头文件并定义CTipDlg 类型的指针成员变量。详细操作方法是,在AdditionDlg.cpp 中删除之前添加的#include "TipDlg.h",而在AdditionDlg.h 中添加#include "TipDlg.h",这是因为我们需要在AdditionDlg.h 中定义CTipDlg 类型的指针变量,所以要先包含它的头文件;然后在AdditionDlg.h 中为CAdditionDlg 类添加private 成员变量CTipDlg *m_pTipDlg;。

2. 在CAdditionDlg 类的构造函数中初始化成员变量m_pTipDlg。如果cpp 文件中函数太多,我们可以在Class View上半个视图中找到CAdditionDlg 类,再在下半个视图中找到其构造函数双击,中间客户区域即可马上切到构造函数的实现处。在构造函数体中添加m_pTipDlg = NULL;,这是个好习惯,在任何指针变量使用前都初始化,可以避免因误访问重要内存地址而破坏此地址的数据。

3. 将上一讲中添加的模态对话框显示代码注释或删除掉,添加非模态对话框的创建和显示代码。VC++中注释单行代码使用“//”,注释多行代码可以在需注释的代码开始处添加“/*”,结束处添加“*/”。修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数如下: C++代码

4. 因为此非模态对话框实例是动态创建的,所以需要手动删除此动态对象来销毁对话框。我们在CAdditionDlg 类的析构函数中添加删除代码,但是MFC 并没有自动给出析构函数,这时需要我们手动添加,在对话框对象析构时就会调用我们自定义的析构函数了。在AdditionDlg.h 文件中为CAdditionDlg 添加析构函数声明:~CAdditionDlg();,然后在AdditionDlg.cpp 文件中添加析构函数的实现,函数体如下:

C++代码

这样,非模态对话框创建和显示的代码就添加修改完了。让我们运行下看看效果吧。 在加法计算器对话框上输入被加数和加数,然后点“计算”按钮,依然像上节一样弹出了提示对话框,但是先不要关闭它,你可以拖动它后面的加法计算器对话框试试,我们发现加法计算器对话框竟然可以拖动了,而且“和”编辑框里已经显示了运算结果,这表明提示对话框显示以后还没有关闭,OnBnClickedAddButton() 就继续向下执行了,不仅如此,加法计算器的每个编辑框还都可以响应输入。

VS2010/MFC编程: 属性页对话框及相关类的介绍

属性页对话框的分类

属性页对话框想必大家并不陌生,XP 系统中桌面右键点属性,弹出的就是属性页对话框,它通过标签切换各个页面。另外,我们在创建MFC 工程时使用的向导对话框也属于属性页对话框,它通过点击“Next”等按钮来切换页面。

属性页对话框就是包含一般属性页对话框和向导对话框两类。它将多个对话框集成于一身,通过标签或按钮来切换页面。

属性页对话框相关类

我们使用属性页对话框时,用到的类主要有两个:CPropertyPage 类和

CPropertySheet 类。

1.CPropertyPage 类

CPropertyPage类继承自CDialog 类,它被用于处理某单个的属性页,所以要为每个属性页都创建一个继承自CPropertyPage 的子类。大家可以在VS2010的MSDN 中查找CPropertyPage 类以及它的成员的详细说明。下面就为大家讲解MSDN 中列出的CPropertyPage 类的部分主要成员函数。

(1)构造函数

这里讲三个CProperty 类的构造函数,函数原型为:

CPropertyPage( );

explicit CPropertyPage(

UINT nIDTemplate,

UINT nIDCaption = 0,

DWORD dwSize = sizeof(PROPSHEETPAGE)

);

explicit CPropertyPage(

LPCTSTR lpszTemplateName,

UINT nIDCaption = 0,

DWORD dwSize = sizeof(PROPSHEETPAGE)

);

第一个是没有任何参数的构造函数。

第二个构造函数中,参数nIDTemplate 是属性页的对话框资源ID ,参数nIDCaption 是属性页对话框选项卡的标题所用字符串资源的ID ,若设为0,则选项卡标题就使用该属性页的对话框资源的标题。

第三个构造函数中,参数lpszTemplateName 为属性页的对话框资源的名称字符串,不能为NULL 。参数nIDCaption 同上。

(2)CancelToClose()函数

在模态属性页对话框的属性页进行了某不可恢复的操作后,使用CancelToClose()函数将“OK”按钮改为“Close”按钮,并禁用“Cancel”按钮。函数原型为:

void CancelToClose( );

(3)SetModified()函数

调用此函数可激活或禁用“Apply”按钮,函数原型为:

void SetModified(BOOL bChanged = TRUE);

(4)可重载函数

CPropertyPage类提供了一些消息处理函数,来响应属性页对话框的各种消息。我们重载这些消息处理函数,就可以自定义对属性页对话框操作的处理。可重载的消息处理函数包括:(通过类向导中消息映射来实现)

OnApply :处理属性页的“Apply”按钮被单击的消息

OnCancel :处理属性页的“Cancel”按钮被单击的消息

OnKillActive :处理属性页当前活动状态被切换的消息,常用于数据验证

OnOK :处理属性页的“OK”按钮、“Apply”按钮或者“Close”按钮被单击的消息 OnQueryCancel :处理属性页的“Cancel”按钮被单击前发出的消息

OnReset :处理属性页的“Reset”按钮被单击的消息

OnSetActive :处理属性页被切换为当前活动页的消息

OnWizardBack :处理属性页的“Back”按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效 OnWizardFinish :处理属性页的“Finish”按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效 OnWizardNext :处理属性页的“Next”按钮被单击的消息,仅在向导对话框中有效

2.CPropertySheet 类

CPropertySheet 类继承自CWnd 类,它是属性表类,负责加载、打开或删除属性页,并可以在属性页对话框中切换属性页。它跟对话框类似,也有模态和非模态两种。下面就讲解CPropertySheet 类的部分成员函数。

(1)构造函数

这里依然列出CPropertySheet 类的三个构造函数:

CPropertySheet( );

explicit CPropertySheet(

UINT nIDCaption,

CWnd* pParentWnd = NULL,

UINT iSelectPage = 0

);

explicit CPropertySheet(

LPCTSTR pszCaption,

CWnd* pParentWnd = NULL,

UINT iSelectPage = 0

);

参数nIDCaption :标题的字符串资源的ID 。

参数pParentWnd :属性页对话框的父窗口,若设为NULL ,则父窗口为应用程序的主窗口。

参数iSelectPage :初始状态时,活动属性页的索引,默认为第一个添加到属性表的属性页。

参数pszCaption :标题字符串。

(2)GetActiveIndex()函数

获取当前活动属性页的索引。函数原型为:

int GetActiveIndex( ) const;

返回值:当前活动属性页的索引。

(3)GetActivePage()函数

获取当前活动属性页对象。函数原型为:

CPropertyPage* GetActivePage( ) const;

返回值:当前活动属性页对象的指针。

(4)GetPage()函数

获取某个属性页对象。函数原型为:

CPropertyPage* GetPage(int nPage) const;

参数nPage :目标属性页的索引。

返回值:目标属性页对象的指针。

(5)GetPageCount()函数

获取属性页的数量。函数原型为:

int GetPageCount( ) const;

返回值:属性页的数量。

(6)GetPageIndex()函数

获取某属性页在属性页对话框中的索引。函数原型为:

int GetPageIndex(CPropertyPage* pPage);

参数pPage :要获取索引的属性页对象的指针。

返回值:属性页对象在属性页对话框中的索引。

(7)SetActivePage()函数

设置某个属性页为活动属性页。函数原型为:

BOOL SetActivePage(

int nPage

);

BOOL SetActivePage(

CPropertyPage* pPage

);

参数nPage :要设置为活动属性页的索引。

参数pPage :要设置为活动属性页的对象指针。

(8)SetWizardButtons()函数

在向导对话框上启用或禁用Back 、Next 或Finish 按钮,应在调用DoModal 之前调用此函数。函数原型为:

void SetWizardButtons(

DWORD dwFlags

);

参数dwFlags :设置向导按钮的外观和功能属性。可以是以下值的组合:

PSWIZB_BACK 启用“Back”按钮,如果不包含此值则禁用“Back”按钮。 PSWIZB_NEXT 启用“Next”按钮,如果不包含此值则禁用“Next”按钮。 PSWIZB_FINISH 启用“Finish”按钮。

PSWIZB_DISABLEDFINISH 显示禁用的“Finish”按钮。

(9)SetWizardMode()函数

设置属性页对话框为向导对话框模式,应在调用DoModal 之前调用此函数。函数原型为:

void SetWizardMode( );

(10)SetTitle()函数

设置属性对话框的标题。函数原型为:

void SetTitle(

LPCTSTR lpszText,

UINT nStyle = 0

);

参数lpszText :标题字符串。

参数nStyle :指定属性表标题的风格。应当为0或PSH_PROPTITLE。如果设为PSH_PROPTITLE,则单词“Properties”会出现在指定标题之后。例如,

SetTitle("Simple",PSH_PROPTITLE)这种调用会使得属性表标题为“Simple Properties”。

(11)AddPage()函数

为属性对话框添加新的属性页。函数原型为:

void AddPage(

CPropertyPage *pPage

);

参数pPage :要添加的新的属性页的对象指针。

(12)PressButton()函数

模拟按下某指定的按钮。函数原型为:

void PressButton(

int nButton

);

参数nButton :要模拟按下的按钮,它可以是下列值之一:

PSBTN_BACK 选择“Back”按钮。

PSBTN_NEXT 选择“Next”按钮。

PSBTN_FINISH 选择“Finish”按钮。

PSBTN_OK 选择“OK”按钮。

PSBTN_APPLYNOW 选择“Apply”按钮。

PSBTN_CANCEL 选择“Cancel”按钮。

PSBTN_HELP 选择“帮助”按钮。

(13)RemovePage()函数

删除某属性页。函数原型为:

void RemovePage(

CPropertyPage *pPage

);

void RemovePage(

int nPage

);

参数pPage :要删除的属性页的对象指针。

参数nPage :要删除的属性页的索引。

VS2010/MFC编程:向导对话框的创建及显示

仍然以前面的“加法计算器”的例子为基础,在其中加入向导对话框,我们可以用它来说明加法计算器的使用方法,一步一步引导用户操作,这也是比较常见的用法。

加法计算器使用时大概可以分为三步:输入被加数、输入加数、点“计算”按钮。 下面详细说明向导对话框的创建步骤:

1. 创建属性页对话框资源

根据创建对话框模板和修改对话框属性中所讲方法,在“Resource View”的Dialog”节点上点右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建第一个对话框模板,对话框的ID 属性设置为IDD_SUMMAND_PAGE,Caption 属性改为“被加数页”,Style 属性在下拉列表中选择“Child”,Border 属性在下拉列表中选择“Thin”。

删除“OK”和“Cancel”按钮,再按照为对话框添加控件中所讲方法,添加一个静态文本框,并修改静态文本框的Caption 属性为“请先输入double 型被加数”。

按照上述步骤,继续添加第二个和第三个对话框资源。第二个对话框模板的ID 设为IDD_ADDEND_PAGE,Caption 属性改为“加数页”,也添加一个静态文本框,Caption 设为“请继续输入double 型加数”,其他属性同第一个对话框。第三个对话框模板的ID 设为IDD_ADD_PAGE,Caption 属性改为“计算页”,添加静态文本框的Caption 属性改为“最后请按下“计算”按钮”,其他属性也第一个对话框一样。

2. 创建属性页类

按照创建对话框类和添加控件变量中的方法,在第一个对话框模板上点右键,在右键菜单中选择“Add Class”,弹出类向导对话框,在“Class name”编辑框中输入类名

“CSummandPage”,与之前不同的是,因为属性页类都应继承于CPropertyPage 类,所以要修改下面“Base class”的选项,在下拉列表中选择“CPropertyPage”。

因为是第一个属性页,所以它应该有一个“下一步”按钮,在哪里添加呢?上一讲

CPropertyPage 类的可重载函数中提到,OnSetActive 函数用于处理属性页被切换为当前活动页的消息,所以我们可以在OnSetActive 函数中进行相关设置。

那怎样重载OnSetActive 函数呢?我们可以在“Class View”中找到“CSummandPage”节点,点右键弹出右键菜单,选择“Properties”,然后VS2010右侧面板上会显示对话框的属性列表,属性列表的工具栏上有个tip 信息为“Overrides”的按钮,按下它,下方列表中就列出了重载函数,找到“OnSetActive”,点其右侧空白列表项出现向下箭头,再点箭头就在下面出现了“OnSetActive”的选项,选择它就会自动在CSummandPage 类中添加函数OnSetActive 。

我们只需在OnSetActive 函数体中添加相关代码就可以实现添加“下一步”按钮的效果了。新的函数体如下:

C++代码

{

//OnSetActive()当页由用户选择并成为活动页时,此成员函数由框架调用。

为第二个和第三个对话框也分别添加属性页类CAddendPage 和CAddPage 。但第二个对话框的属性页不需要重载OnSetActive 函数。第三个对话框是最后一个对话框,所以不需要“下一步”按钮,而应该换成“完成”按钮,所以也需要重载OnSetActive 函数设置“完成”按钮。重载后的OnSetActive 如下:

C++代码

上面的代码段中,字符串“完成”前加了个_T,这是因为本工程创建的时候用的默认的Unicode 字符集,而如果“完成”前不加_T就是ASCII 字符串。_T实际上是一个宏,工程的字符集选择为Unicode 时字符串就转为Unicode 字符串,选择为Muli-Byte 时就转为ASCII 字符串。我们可以在Solution Explorer的Addition 根节点上点右键,在右键菜单上选择“Properties”,弹出工程的属性对话框,Configuration Properties->General右侧列表中的Character Set就显示选择的字符集。

那点了第三个属性页上的“完成”按钮我们想进行某些处理的话,就重载OnWizardFinish 函数,方法同OnSetActive 函数。重载后的OnWizardFinish 函数如下:

C++代码

3. 创建属性表类

属性页资源和属性页类创建完以后,还不能生成向导对话框,我们还需要一个属性表类,来容纳这些属性页。

在Solution Explorer视图中的根节点“Addition”上点右键,在右键菜单中选择

Add->Class,弹出“Add Class”对话框,然后在中间区域中选择“MFC Class”,点“Add”按钮,弹出另一个类向导对话框,设置Class name为CAddSheet ,Base class选择

“CPropertySheet”,点“Finish”按钮,这样就属性表类就建好了。

接下来,在新生成的AddSheet.h 中包含三个属性页类的头文件:

#include "SummandPage.h"

#include "AddendPage.h"

#include "AddPage.h"

之后在AddSheet.h 中添加private 变量:

CSummandPage m_summandPage;

CAddendPage m_addendPage;

CAddPage m_addPage;

然后在AddSheet.cpp 文件中修改CAddSheet 的两个构造函数为:

C++代码

4. 显示向导对话框

我们在加法计算器对话框上添加一个按钮,点击它就打开向导对话框。此按钮的ID 设为IDC_INSTRUCT_BUTTON,Caption 属性设为“使用说明”。

按照为控件添加消息处理函数中所讲方法,为IDC_INSTRUCT_BUTTON按钮在CAdditionDlg 类中添加点击消息的处理函数OnBnClickedInstructButton 。然后在

AdditionDlg.cpp 文件中包含CAddSheet 的头文件:#include "AddSheet.h"。最后修改OnBnClickedInstructButton 函数如下:

C++代码

到此,向导对话框就完整的创建完成了,并可以在加法计算器对话框上点“使用说明”按钮显示出来。我们来看看效果吧:

上图只是被加数页的效果,点其上“下一步”按钮就可以继续显示后面的两个页面。 VS2010/MFC编程:一般属性页对话框的创建及显示

属性页对话框包括向导对话框和一般属性页对话框两类,上一节讲了如何创建并显示向导对话框,本节将继续介绍一般属性页对话框的创建和显示。

实际上,一般属性页对话框的创建和显示过程和向导对话框是很类似的。将上一节中的向导对话框进行少量修改,使其成为一般属性页对话框。

一般属性页对话框的创建步骤:

1. 创建属性页对话框资源

属性页对话框资源的创建方法同向导对话框是一样的,上一讲中的对话框资源不需进行任何修改。

2. 创建属性页类

属性页类的创建和向导对话框的属性页类也基本一样,只是一般属性页对话框中不需要“下一步”和“完成”等按钮,所以上一讲中属性页类的OnSetActive 和OnWizardFinish

等重

载函数可以去掉。即CSummandPage 类中的OnSetActive 函数、CAddPage 类中的

OnSetActive 函数和OnWizardFinish 函数可以删除或注释掉。其他部分不需作任何修改。 3. 创建属性表类

创建属性表类的过程同向导对话框属性表类也是一样的,所以上一讲中的CAddSheet 类不需修改。

4. 显示一般属性页对话框

上一讲向导对话框的显示是在OnBnClickedInstructButton 函数中实现的,其中语句sheet.SetWizardMode();旨在设置属性表为向导对话框模式,所以显示一般属性页对话框时不需调用SetWizardMode 成员函数。另外,我们可以将属性页对话框的标题设为“使用说明”,在构造属性表对象时将此字符串作为构造函数的参数传入。OnBnClickedInstructButton 函数修改如下:

C++代码

这样一般属性页对话框的创建和显示就讲完了,我们运行下程序,在结果对话框上点“使用说明”按钮看看效果吧:

再总结下,一般属性页对话框和向导对话框的创建和显示的不同包括,是否需要

OnSetActive 和OnWizardFinish 等重载函数,是否需要调用属性表类的SetWizardMode 函数设置为向导对话框模式。

是不是一般属性页对话框的创建和显示也很简单?到此,属性页对话框就讲完了。鸡啄米欢迎大家继续关注后面的内容。

VS2010/MFC编程:消息对话框

我们在使用Windows 系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等。因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC 提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息对话框,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建对话框资源和生成对话框类等。这两个函数就是CWnd 类的成员函数MessageBox()和全局函数

AfxMessageBox()。

一.CWnd::MessageBox()函数和AfxMessageBox()函数的用法 下面分别讲解两个函数的用法。

1.CWnd::MessageBox()函数

CWnd::MessageBox()的函数原型如下:

int MessageBox(

LPCTSTR lpszText,

LPCTSTR lpszCaption = NULL,

UINT nType = MB_OK

);

参数说明:

lpszText :需要显示的消息字符串。

lpszCaption :消息对话框的标题字符串。默认值为NULL 。取值为NULL 时使用默认标题。

nType :消息对话框的风格和属性。默认为MB_OK风格,即只有“确定”按钮。

nType 的取值可以是下面两个表中任取一个值,也可以是各取一个值的任意组合。即可以指定一个对话框类型,也可以指定一个对话框图标,还可以两者都设定。

对话框类型表

对话框图标表

如果想要设置nType 的值为类型和图标的组合,可以像这样取值:MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION。按位取或就可以了。

2.AfxMessageBox()函数

AfxMessageBox()的函数原型为:

int AfxMessageBox(

LPCTSTR lpszText,

UINT nType = MB_OK,

UINT nIDHelp = 0

);

参数说明:

lpszText :同CWnd::MessageBox()函数

nType :CWnd::MessageBox()函数

nIDHelp :此消息的帮助的上下文ID 。默认值为0,取0时表示要使用应用程序的默认帮助上下文。

二.CWnd::MessageBox()和AfxMessageBox()的返回值 我们在调用了上面两个函数后,都可以弹出模态消息对话框。消息对话框关闭后,我们也都可以得到它们的返回值。两者的返回值就是用户在消息对话框上单击的按钮的ID ,可以是以下值:

IDABORT :单击“终止”按钮。

IDCANCEL :单击“取消”按钮。

IDIGNORE :单击“忽略”按钮。

IDNO :单击“否”按钮。

IDOK :单击“确定”按钮。

IDRETRY :单击“重试”按钮。

IDYES :单击“是”按钮。

三. 应用举例

我们还是拿前面加法计算器的程序做例子。

大家是否记得,在模态对话框及其弹出过程中我们修改了

CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数,在点了“计算”按钮以后先弹出了一个模态对话框,询问用户是否确定要进行加法计算,并通过模态对话框DoModal 函数的返回值判断用户选择了“确定”还是“取消”。这些功能很明显消息对话框完全能够实现,鸡啄米就使用消息对话框来替代原来的模态对话框。

在非模态对话框的创建及显示中,鸡啄米注释了模态对话框的相关代码,加入了非模态对话框的创建和显示代码,我们在加入消息对话框之前将非模态对话框的代码也注释或删除掉,确保此函数中不再生成原来的模态对话框或非模态对话框。

修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数如下:

C++代码

编译运行,在运行结果对话框上点“计算”按钮弹出以下消息对话框:

大家也可以将MessageBox 函数换为AfxMessageBox()函数,同时参数进行相应修改,运行下看看效果。

VS2010/MFC编程:文件对话框

文件对话框的分类

文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows 系统中经常见到这两种文件对话框。例如,很多编辑软件像记事本等都有“打开”选项,选择“打开”后会弹出一个对话框,让我们选择要打开文件的路径,这个对话框就是打开文件对话框;除了“打开”选项一般还会有“另存为”选项,选择“另存为”后往往也会有一个对话框弹出,让我们选择保存路径,这就是保存文件对话框。

正如上面举例说明的,打开文件对话框用于选择要打开的文件的路径,保存文件对话框用来选择要保存的文件的路径。

文件对话框类CFileDialog

MFC 使用文件对话框类CFileDialog 封装了对文件对话框的操作。CFileDialog 类的构造函数原型如下:

explicit CFileDialog(

BOOL bOpenFileDialog,

LPCTSTR lpszDefExt = NULL,

LPCTSTR lpszFileName = NULL,

DWORD dwFlags = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, LPCTSTR lpszFilter = NULL,

CWnd* pParentWnd = NULL,

DWORD dwSize = 0,

BOOL bVistaStyle = TRUE

);

参数说明:

bOpenFileDialog :指定要创建的文件对话框的类型。设为TRUE 将创建打开文件对话框,否则将创建保存文件对话框。

lpszDefExt:默认的文件扩展名。如果用户在文件名编辑框中没有输入扩展名,则由lpszDefExt 指定的扩展名将被自动添加到文件名后。默认为NULL 。

lpszFileName :文件名编辑框中显示的初始文件名。如果为NULL ,则不显示初始文件名。

dwFlags:文件对话框的属性,可以是一个值也可以是多个值的组合。关于属性值的定义,可以在MSDN 中查找结构体OPENFILENAME ,元素Flags 的说明中包含了所有属性值。默认为OFN_HIDEREADONLY和OFN_OVERWRITEPROMPT的组合,

OFN_HIDEREADONLY表示隐藏文件对话框上的“Read Only”复选框,

OFN_OVERWRITEPROMPT表示在保存文件对话框中如果你选择的文件存在了,就弹出一个消息对话框,要求确定是否要覆盖此文件。

lpszFilter:文件过滤器,它是由若干字符串对组成的一个字符串序列。如果指定了文件过滤器,则文件对话框中只有符合过滤条件的文件显示在文件列表中待选择。给大家看看VS2010 MSDN中给出的一个例子:

static TCHAR BASED_CODE szFilter[] = _T("Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||");

这样设置过滤器以后,文件对话框的扩展名组合框中将有四个选项:Chart Files (*.xlc)、Worksheet Files (*.xls)、Data Files(*.xlc;*.xls)和All Files (*.*),大家可以看到每种文件的扩展名规定都是一个字符串对,例如Chart Files的过滤字符串是Chart Files(*.xlc)和*.xlc成对出现的。

pParentWnd :文件对话框的父窗口的指针。

dwSize:OPENFILENAME 结构体的大小。不同的操作系统对应不同的dwSize 值。MFC 通过此参数决定文件对话框的适当类型(例如,创建Windows 2000文件对话框还是XP 文件对话框)。默认为0,表示MFC 将根据程序运行的操作系统版本来决定使用哪种文件对话框。

bVistaStyle :指定文件对话框的风格,设为TRUE 则使用Vista 风格的文件对话框,否则使用旧版本的文件对话框。此参数仅在Windows Vista中编译时适用。

文件对话框也是模态对话框,所以在打开时也需要调用CFileDialog 类的DoModal()成员函数。在打开文件对话框中点了“打开”或者在保存文件对话框中点了“保存”以后,我们可以使用CFileDialog 类的成员函数GetPathName()获取选择的文件路径。

下面列出几个CFileDialog 类的成员函数,我们可以使用它们获得文件对话框中的各种选择。

GetFileExt():获得选定文件的后缀名。

GetFileName():获得选定文件的名称,包括后缀名。

GetFileTitle():获得选定文件的标题,即不包括后缀名。

GetFolderPath():获得选定文件的目录。

GetNextPathName():获得下一个选定的文件的路径全名。

GetPathName():获得选定文件的路径全名。

GetReadOnlyPref():获得是否“以只读方式打开”。

GetStartPosition():获得文件名列表中的第一个元素的位置。

文件对话框实例

根据前面所讲内容,给大家做个文件对话框实例。

1. 创建一个基于对话框的MFC 应用程序工程,名称设为“Example17”。

2. 修改主对话框IDD_EXAMPLE17_DIALOG的模板,删除自动生成的“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加两个编辑框,ID 分别为IDC_OPEN_EDIT和IDC_SAVE_EDIT,再添加两个按钮,ID 分别设为IDC_OPEN_BUTTON和

IDC_SAVE_BUTTON,Caption 分别设为“打开”和“保存”。按钮IDC_OPEN_BUTTON用于显示打开文件对话框,编辑框IDC_OPEN_EDIT显示在打开文件对话框中选择的文件路径。按钮IDC_SAVE_BUTTON用于显示保存文件对话框,编辑框IDC_SAVE_BUTTON显示在保存文件对话框中选择的文件路径。

3. 分别为按钮IDC_OPEN_BUTTON和IDC_SAVE_BUTTON添加点击消息的消息处理函数CExample17Dlg::OnBnClickedOpenButton()和

CExample17Dlg::OnBnClickedSaveButton()。

4.修改两个消息处理函数如下:

C++代码

上面显示编辑框内容时,使用了Windows API函数SetDlgItemText ,当然也可以先给编辑框关联变量,然后再使用在创建对话框类和添加控件变量中介绍的

CDialogEx::UpdateData()函数,但是鸡啄米比较习惯使用SetDlgItemText 函数,感觉比较灵活。

5. 运行此程序,在结果对话框上点“打开”

按钮,显示打开文件对话框如下:

点“保存”按钮后,显示保存文件对话框:

在打开文件对话框和保存文件对话框都选择了文件路径后,主对话框如下:

到此,文件对话框就讲完了,是不是依然很简单?如果忘记了文件对话框类构造函数的参数意义,可以在MSDN 上查阅。

VS2010/MFC编程: 字体对话框

字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC 使用CFontDialog 类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框。

CFontDialog 类的构造函数

我们先来了解CFontDialog 类。它的常用构造函数原型如下:

CFontDialog(

LPLOGFONT lplfInitial = NULL,

DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,

CDC* pdcPrinter = NULL,

CWnd* pParentWnd = NULL

);

参数说明:

lplfInitial :指向LOGFONT 结构体数据的指针,可以通过它设置字体的一些特征。 dwFlags :指定选择字体的一个或多个属性,详情可在MSDN 中查阅。

pdcPrinter :指向一个打印设备上下文的指针。

pParentWnd:指向字体对话框父窗口的指针。

上面的构造函数中第一个参数为LOGFONT 指针,LOGFONT 结构体中包含了字体的大部分特征,包括字体高度、宽度、方向、名称等等。下面是此结构体的定义:

typedef struct tagLOGFONT {

LONG lfHeight;

LONG lfWidth;

LONG lfEscapement;

LONG lfOrientation;

LONG lfWeight;

BYTE lfItalic;

BYTE lfUnderline;

BYTE lfStrikeOut;

BYTE lfCharSet;

BYTE lfOutPrecision;

BYTE lfClipPrecision;

BYTE lfQuality;

BYTE lfPitchAndFamily;

TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];

} LOGFONT;

获取字体对话框中所选字体

我们在字体对话框中选择了字体后,如何获取选定的字体呢?我们可以通过

CFontDialog 类的成员变量m_cf间接获得选定字体的CFont 对象。m_cf是CHOOSEFONT 类型的变量,CHOOSEFONT 结构体定义如下:

typedef struct {

DWORD lStructSize;

HWND hwndOwner;

HDC hDC;

LPLOGFONT lpLogFont;

INT iPointSize;

DWORD Flags;

COLORREF rgbColors;

LPARAM lCustData;

LPCFHOOKPROC lpfnHook;

LPCTSTR lpTemplateName;

HINSTANCE hInstance;

LPTSTR lpszStyle;

WORD nFontType;

INT nSizeMin;

INT nSizeMax;

} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;

CHOOSEFON 结构体中有个成员lpLogFont ,它是指向LOGFONT 结构体变量的指针,就像上面所说,LOGFONT 中包含了字体特征,例如,我们可以通过LOGFONT 的lfFaceName 得知字体名。

我们最终要获得的是所选择字体的CFont 对象,有了字体的LOGFONT 怎样获得对应的CFont 对象呢?使用CFont 类的成员函数CreateFontIndirect 可以达到此目的。函数原型如下:

BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont );

参数是LOGFONT 指针类型,我们可以传入CFontDialog 类成员变量m_cf的lpLogFont 成员,就可以得到所选字体的CFont 对象了。

字体对话框应用实例

做一个字体对话框的实例。先介绍此实例要实现的功能,生成一个对话框,对话框中放置一个“字体选择”按钮和一个编辑框。点击“字体选择”按钮将弹出字体对话框。编辑框用于显示所选字体名,并以选定的字体来显示字体名字符串,例如,如果选择了宋体,则在编辑框中以宋体显示字符串“宋体”。

以下是创建此实例的步骤:

1. 创建一个基于对话框的MFC 工程,名字为“Example18”。

2. 在自动生成的主对话框IDD_EXAMPLE18_DIALOG的模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个按钮,ID 设为IDC_FONT_BUTTON,Caption

设为“字体选择”,用于显示字体对话框来选择字体,再添加一个编辑框,ID 设为

IDC_FONT_EDIT,用来以所选字体显示字体名字符串。

3. 在Example18Dlg.h 中为CExample18Dlg 类添加private 成员变量:CFont m_font;,用来保存编辑框中选择的字体。

4. 为按钮IDC_FONT_BUTTON添加点击消息的消息处理函数

CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()。

5. 修改消息处理函数CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()如下:

C++代码

6. 最后,编译运行程序。显示结果对话框,点击“字体选择”按钮,将弹出字体对话框,默认选择为“宋体”,我们改而选择“华文彩云”字体点“确定”,编辑框中会像如下显示:

到此,我们又学会了字体对话框的使用,对于以后在界面开发中控制显示的字体很有帮助。

VS2010/MFC编程:颜色对话框

颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜色。MFC 中提供了CColorDialog 类封装了颜色对话框的所有操作,我们可以通过它显示颜色对话框,并获取颜色对话框中选择的颜色。颜色对话框跟字体对话框一样,也是一种模态对话框。

CColorDialog 类的构造函数

CColorDialog(

COLORREF clrInit = 0,

DWORD dwFlags = 0,

CWnd* pParentWnd = NULL

);

参数说明:

clrInit :默认选择颜色的颜色值,类型为COLORREF ,实际上就是unsigned long类型。如果没有设置它的值,则默认为RGB(0,0,0),即黑色。

注:RGB(r,g,b)是宏,可以计算颜色值。括号中的三个值分别为红、绿、蓝分量的值。 dwFlags :自定义颜色对话框功能和外观的属性值。详情可在MSDN 中查阅。 pParentWnd :颜色对话框的父窗口的指针。 注:COLORREF 类型用来描绘一个RGB 颜色。其定义如下:

typedef DWORD COLORREF;

typedef DWORD *LPCOLORREF;

COLORREF 类型变量值描绘一个颜色时对应于下面16进制的格式:

0x00bbggrr

可以用这样一个结构体来描述。

RGB_value struct

{

byte red;

byte green;

byte blue;

byte unused;

};

其中第一字节为 0 而且始终为 0,其它三个字节分别表示蓝色、绿色和红色,刚好和 RGB 的次序相反。这个结构体用起来挺别扭。对于COLORREF ,我们通常使用宏RGB 对其进行赋值。

COLORREF RGB

(

BYTE byRed , // red component of color

BYTE byGreen , // green component of color

BYTE byBlue // blue component of color

);

COLORREF 是一个 32-bit 整型数值,它代表了一种颜色。你可以使用 RGB 函数来

初始化 COLORREF。例如:

COLORREF color=RGB(0,255,0);

获取颜色对话框中所选颜色值

我们使用颜色对话框的最终目的还是要获得在颜色对话框中选择的颜色值。为此

CColorDialog 类的成员函数GetColor()能够很好的实现我们的要求。GetColor()函数的原型为:

COLORREF GetColor( ) const;

它返回所选颜色的COLORREF 值。

如果我们想获得R 、G 、B 各分量的值呢?可以根据GetColor 得到的COLORREF 颜色值,通过使用GetRValue 、GetGValue 和GetBValue 三个宏获得。GetRValue 的语法形式为:

BYTE GetRValue(DWORD rgb);

参数rgb 就是COLORREF 颜色值,返回值即是R 分量值。其他两个宏的形式与之类似。例如,GetColor()函数返回的COLORREF 为10000,则R 分量值就是GetRValue(10000)。

颜色对话框应用实例

下面给大家做一个颜色对话框的小例子。此例要实现的功能简单介绍下:生成一个对话框,对话框中放置一个“颜色选择”按钮,四个静态文本框和四个编辑框。四个静态文本框分别显示Color :、R :、G :、B :,每个静态文本框后面跟一个编辑框,分别用来显示颜色对话框中选择的颜色值和所选颜色值的红色分量、绿色分量、蓝色分量。

以下是实例创建的步骤:

1.创建一个基于对话框的MFC 工程,名字为“Example19”。

2.在自动生成的主对话框IDD_EXAMPLE19_DIALOG的模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个按钮,ID 设为IDC_COLOR_BUTTON,Caption 设为“颜色选择”,用于显示颜色对话框来选择颜色。再添加四个静态文本框,ID 分别为IDC_COLOR_STATIC、IDC_R_STATIC、IDC_G_STATIC、IDC_B_STATIC,Caption 分别设为“Color:”、“R:”、“G:”、“B:”,然后每个静态文本框后添加一个编辑框,四个编辑框的ID 分别为IDC_COLOR_EDIT、IDC_R_EDIT、IDC_G_EDIT、IDC_B_EDIT,分别用来显示颜色对话框中选择的颜色值和所选颜色值的红色分量、绿色分量、蓝色分量。

3. 为按钮IDC_COLOR_BUTTON添加点击消息的消息处理函数

CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()。

4. 修改消息处理函数CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()如下:

C++代码

5. 最后编译运行程序,在结果对话框中点击“颜色选择”按钮,弹出颜色对话框。初始状态下,选择框在红色上,我们选另一种颜色,此时的颜色对话框如下:

点“确定”,主对话框上的四个编辑框中分别显示了选择的颜色值、R 分量、G 分量和B 分量:

我们在实际开发中,可以用获取到的颜色值来设置其他对象的颜色,使用还是很方便的。


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