1、叠加
向下合并:当前层和当前层下面的所有层合并成一层;
合并可见图层:把当前可见的所有图层合并成一层(不可见的层保留);
拼合图层:把当前可见的所有图层合并成一层(不可见的层所扔掉)。
2、正片叠底与滤色
正片叠底:谁黑听谁的,纯黑色部分基本保持不变,而纯白色的部分变
为完全透明;例如白色背景的图片直接做正片叠底,背景白色就没
了,就不用抠图了。
滤色:与正片叠底相反——滤色是谁白听谁的,纯白色的部分基本保持
不变,而纯黑色部分变为完全透明。滤色对浅色有作用,对深色几
乎没有作用。滤色的作用主要是起到色彩提纯、提亮。
总之:
正片叠底一般用于减少亮度,去白色;
滤色一般用于提高亮度,色彩提纯、提亮。
当一层使用了正片叠底模式时,图层中纯白的部分变成完全透明,
纯黑部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。
而当一层使用了滤色模式时,图层中纯黑的部分变成完全透明,纯
白部分完全不透明,其他的颜色根据颜色级别产生半透明的效果。你
可以在一个图片上新建一层,拉一个黑白渐变,然后给渐变层一个滤
色模式,你就会发现上面所说的变化了。
3、图层混合模式原理简介
正常模式:也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
溶解模式:溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换
值,与像素的不透明度有关。
背后模式:只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTr
ansparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
清除模式:任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和
笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选
状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描
边命令都有效。
变暗模式:考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗
的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,
而较暗的像素就不会发生变化。
正片叠底模式:考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处
理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产
生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产
生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
颜色加深模式:让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它
会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
线性颜色加深模式:同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映
混合色彩。和白色混合没有效果。
变亮模式:和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮
的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
屏幕模式(滤色模式):按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,
对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都
是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,
255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以
该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值
白色(RGB值为255,255,255)。
颜色减淡模式:与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映
混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式:类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色
变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式:像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取
决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度
细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式:变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为
图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,
底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底
层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混
合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生
纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式:正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就
好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于
50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。
反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于
Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或
者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式:调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上
层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如
果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式:如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度
的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight
固定光模式:按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高
于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生
变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会
被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式:根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。
比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜
色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,
下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion
排除模式:和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合
得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式:决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式:决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和
度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式:决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。
这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不
饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式:决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。
该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来
与下层颜色混合。
4、ps渐变编辑器怎样编辑
ps的渐变编辑器可以自行编辑一个渐变模式。方法是:点渐变工具,
点上面属性栏里渐变条,出现渐变编辑器。编辑器里的渐变条,下面
的标记是颜色标记(色标),上面的是不透明度色标。点下面的色标,
可以在下面的设置框里选择颜色、查看位置和删除色标;拉动标记,
可以调整颜色位置和长度;双击空白处,可以增加一个色标;选定一
个标记,点“删除”可以删除这个色标。点上面的不透明度色标,在
下面的设置框可以调整不透明度、查看位置和删除不透明度色标;拉
动标记,可以调整透明度的位置和长度。两个标记之间的小点,是颜
色中点,拉动它可调整两点之间的长度比例。渐变类型默认为“实底”,
颜色渐变平滑度可以自行设定。也可选择“杂色”,选择“杂色”后,
渐变颜色会变成竖条状,可用“随机化”来选择各种颜色搭配和比例
的渐变条,用“粗糙度”调整颜色之间的羽化度。自定义完成后,确
定即可使用。还可以保存为新的预设,也可点“新建”成为渐变拾色
器里的一个新渐变条,供以后使用。