中国电子竞技发展前景及产业研究222

第20卷第2期河北体育学院学报VoI.20No.2

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2006年6月JournaIofHebeiInstituteofPhysicaIEducationJun.2006

中国电子竞技发展前景及产业研究

王红福1,葛

(1.常州工学院体育教学部,江苏常州

!

超2

621000)

213012;2.绵阳师范学院体育与健康学院,四川绵阳

摘要:通过对中国电子竞技发展和产业现状进行研究,指出中国电子竞技存在起步晚、水平低和职业化程度不高,电

子竞技产业缺乏统一管理、缺乏品牌效应的赛事和商业支撑等问题。经分析认为中国电子竞技和相关产业有着良好的发展前景,并为其健康、持续发展提出了建设性建议。关键词:电子竞技;发展前景;发展趋势中图分类号:G899

文献标识码:A

文章编号:1008-3596(2006)02-0034-03

ElectronicSportProspectandIndustryinChina

WANGHong-fu1,GEChao2

(1.SportTeachingDept.,ChangzhouInstituteofTechnoIogy,Changzhou213012,China;2.Sport&HeaIthEducationInstitute,MianyangNormaIUniversity,Mianyang621000,China)

Abstract:AstudyoftheChineseeIectronicsport(ES)concerningitsdeveIopmentandindustrystateguoshowedthatthereexistedmanyprobIemsinESsuchasstartingIate,aIowIeveIandprofessionaIismstandard,aIackofcentraIizationmanagementanddeficiencyofbrandeffectmatchesasweIIasbusinesssupport;however,theprospectforESanditsreIevantindustrieswasfavorabIe.SomeadvicewasgiventoenabIeEStodeveIopheaIthiIyandIastingIy.Keywords:eIectronicsport;prospect;tendency

电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。由于具备高度的“体—智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,电子竞技正成为一种全新的体育运动。电子竞技运动可以锻炼和提高参与者的思维、反应、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

前,人们对电子竞技运动与网络游戏的概念理解不清,造成行业市场混淆,缺乏品牌赛事和统一的比赛规则,软件开发水平较低甚至是空白。政府和当地各部门对电子竞技运动的支持少,电子竞技的正规化、规范化建设工作力度不够,电子竞技在社会上仍然存在消极影响和“灰色”形象。

1中国电子竞技运动的发展现状研究

电子竞技运动从1996年进入我国,目前处于初步发

2中国电子竞技体育产业的发展前景

我国的电子竞技体育产业起步较晚,但发展速度极

展阶段。电子竞技运动爱好者、玩家和各种各样的比赛逐渐增多,市场颇受关注。截至2004年6月底,中国互联网用户数为8700万,较2003年6月增长28%。其中18~24岁的年轻人所占比例最高,为36.8%。中国的电子竞技运动水平与北美、韩国等电子竞技运动发达地区相比,在赛事规模、影响力、活动组织等方面还存在着差距。尽管我国电子竞技运动整体水平较低,但也涌现了一些优秀选手。中国选手在2001年WCG比赛中,获得两金一银一铜,在2003年WCG中获3块金牌,引起了国际关注。目

快。据统计,目前中国“对战类”电子竞技运动的参与者已超过8700万,如果加上休闲类,则高达上亿人。资料显示,中国是世界上拥有电子竞技爱好者最多、群众基础最雄厚的国家,业界估计中国目前网络游戏年市场空间在10亿元人民币左右,且具有巨大的发展潜力和空间。预计到2006年,网络游戏用户总数将达到4490万,其中付费用户2227万户,网络用户的市场规模将超过80亿元,从2001年到2006年,年增长率将达到92%。中国数字体育互动平台的启动,更是为电子竞技产业提供了有利的发展舞台。电子竞技产业链一旦形成,必将带动我国信息产

!收稿日期:2005-10-08

作者简介:王红福(1973-),男,江苏溧阳人,讲师,硕士,研究方向为体育管理、高校体育教学与训练。

第2期王红福,等:中国电子竞技发展前景及产业研究

35

业和体育产业的共同发展,对于中国的宏观经济发展也必将起到不可估量的作用。

随着国内电子竞技市场的日趋规范,品牌化成为了产业参与者独一无二的选择。从电子竞技赛事来看,目前国内除WCG和GBI全国游戏大赛外,其他赛事还没有持久的知名度和影响力,不具有品牌效应。如何在短期内吸引全国参与者的关注和参与,如何在高密度的赛事中崭露头角,如何在国内电子竞技产业中脱颖而出,树立自己的品牌和美誉度,将是电子竞技运动能否走向成功的重要问题。4.3

职业化发展趋势

深刻的社会背景和时代需要推动电子竞技运动在我国迅猛发展,国家政策对职业化发展提供了强有力的支持。3

3.l

中国电子竞技产业发展中存在的问题

电子竞技网络经营缺少统一的规划和管理

俱乐部和网吧是电子竞技的主要场所,但网吧的经营

者为牟取自身的利益而忽视国家的法律政策,政府缺少统一的规划和系统的管理,更缺少严格的奖惩制度。导致许多未成年学生沉湎其中,荒废学业。电子竞技运动的“灰色”形象难以消除,被视为“电子海洛因”。3.2

赛事未形成品牌化,缺少商业支持

我国电子竞技运动作为新兴项目,还缺少国家和社会的支持,尤其缺少长期合作的赞助商,赛事广告效应差。我国的选手处于自发且无序的状态,比赛和训练得不到保证,专业技能得不到提高,致使在国际比赛中成绩不稳定。3.3

电子竞技运动产业的价值开发不够

中国电子竞技运动产业与发达国家相比,商业模式还不清晰,产业链还没有形成,产业价值有待进一步开发。当前众多的电子游戏主要是引进国外的舶来品,我们自身在这方面的开发还比较薄弱,鲜有知名品牌硬件商支持和参与这项运动。3.4

电子竞技运动职业化程度不高

所谓职业选手是指能通过电子竞技比赛来赢取维持自己生存,别无其他收入来源的“专业玩家”。我国的电子竞技运动职业化程度较低,缺少职业选手,更缺少职业俱乐部,一方面赛事过少,缺少扶植和组织;另一方面缺少商家赞助,比赛奖金过低,这是导致我国电子竞技运动职业化程度低的两大障碍。

4

中国电子竞技运动发展趋势分析

4.l

多元化发展趋势

(l)目前电子竞技专业媒体在全国范围内兴起,主要

包括电视、杂志、报纸、广播、网站等多种形式。除中央电视台第五频道的电子竞技世界栏目外,电子竞技杂志、电子竞技网站等电子竞技媒体也不断涌现出来,这对于电子竞技的普及和发展具有极大的推动作用。

(2)电子竞技外围产品随着电子竞技赛事这一核心纽带的健全和发展将获得更大的发展空间。2003年,ESAI公司已经推出了战术地图册,RANTO公司推出了各款鼠标垫,CSTOYZ公司也推出了O版CS玩偶等,均获得了良好的市场反响和销量。这也预示着电子竞技外围产品将会得到更多的参与者的认可,将占据更大的市场销售份额。

(3)新的电子产品的推出以及收费模式的尝试,势必吸引更多的更有实力的投资者参与竞争,瓜分电子竞技市场。新出现的电子竞技产品除作为游戏机的扩展操作设备外,也成为了一种新型的运动器材,越来越明显地体现出了体育运动的属性。无论从国内外电子竞技运动产业的发展情况来看,还是从现代体育理念的延伸来看,把电子竞技运动纳入体育领域,都有其深刻的社会背景和时代意义,符合现代人休闲、娱乐多元化的需要。4.2

品牌化发展趋势

2003年7月,我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展863计划。ll月l8日,国家体育总局正式批准电子竞技运动为我国正式开展的第99个项目,无疑为电子竞技运动的发展提供了有利的政策环境。另据调查统计,有近70%的现代人表示对电子竞技运动表示需要和认可,这也是其能够持续发展的根本保障。与此同时,各种电子竞技运动赛事越来越多,影响不断扩大。2000年,联众在竞技平台上举行的中韩对抗赛上,参赛人数达到ll000多人,电子竞技运动的普及情况和在大众中受欢迎程度可见一斑。2004年,国内举办的全国性电子竞技运动大赛超过25个。国家的有利政策、高额的奖金、频繁的赛事,都为电子竞技运动的职业化创造了良好的外部环境。2003年l0月,四川大学首先正式开设了游戏软件系,为我国培养专业的技术人才和职业选手提供了智力支持。

5

中国电子竞技产业的发展对策

5.l

通过多方合作,加强市场管理,规范电子竞技网络经营

网吧是孕育电子竞技的运动场,政府相关部门应对网

吧进行统一的规范管理,并制定相关的措施,如:针对不同年龄划分游戏等级,避免青少年受到暴力和色情游戏的影响;成立相关的检查小组不定期的对所管辖地区的网吧进行检查,对违章的网吧进行严肃的处理。将网吧划入体育局的管辖区,与地方电力公司和广电局合作,将网吧的网络系统和供电系统改为专线,限时开放。这样既利于网吧的正规发展又利于电子竞技运动的健康发展。5.2

遵循市场经济规律,建立起具有品牌效应的赛事要按照市场经济规律来运作比赛,充分发挥赛事的广告效应,争取社会赞助。在政府的支持下把比赛交给信誉好、实力强的企业承办,通过政府支持、社团参与、企业经营的模式,按社会化和产业化思路,积极探索电子竞技运动产业模式,建立全新的比赛方式,培育中国电子竞技运动的产业市场。5.3

培养职业选手,推进赛事的职业化发展趋势把更多国际性的知名赛事引入中国,吸引更多的高水平选手参加比赛。同时逐步成立电子竞技俱乐部,让在比赛中取得优秀成绩的选手进入俱乐部接受训练,成为职业选手。针对目前多数选手为在校学生,俱乐部应解决选手的后顾之忧,如工资、奖金、出场费等,退役后可安排到游戏开发部门从事训练和比赛。同时,加强专门人才的培养,为我国电子竞技运动的发展提供广泛的人力资源。

36

5.4

探索电子竞技产业化的良性发展模式

河北体育学院学报第20卷

度,中国电子竞技运动灿烂的前景是可以预见的。

(2)我国政府和相关部门要高度重视电子竞技运动和电子竞技产业的发展,要正确宣传、认识电子竞技的特征及作用,并积极疏导网络游戏的爱好者,将其吸引到电子竞技运动中来。

(3)我国电子竞技体育产业潜力是无限的,而电子竞技比赛尤其是职业联赛是推动这个市场发展的有力杠杆,要多通过品牌效应的国际国内大赛促进产业的发展。

(4)中国电子竞技运动和电子竞技产业应迅速和国际接轨,在引进健康的、大众化的电子竞技项目的同时,也要开发出适合我国国情的电子竞技项目。参考文献:

[1]邹循豪,等.我国电子竞技运动的发展[J].山东体育

科技,(2)2004,.

[2]冯宇超.电子竞技发展的初步探讨[J].浙江体育科

学,(5)2003,.

首先,要从国内电子竞技大赛抓起,打造和树立赛事品牌,尽快制定竞技比赛制度,将竞赛投入运作。其次,形成产业链。开发商可通过我国的品牌赛事把自己的产品推向国内外市场,让更多的人了解、喜欢和购买我国的电子竞技产品,让我国的电子竞技产品在国际市场上占有一席之地。除了国外的Intel、AMD等知名硬件厂商,我国联想、方正也开始着手研发电子竞技相关产品。未来3年国内网络游戏用户数以超过100%的速度增长,产业将以年均115%左右的速度增长,到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,最终形成一个83亿元的市场规模。我们的终极目标是让电子竞技健康、平稳、有序地开展下去,真正形成一个高效益的产业,并带动相关行业的发展。

6小结

(1)中国电子竞技运动虽然起步较晚,但发展迅速,

应尽快制定统一化和标准化的比赛规则、规范化的管理制

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(上接第14页)5.3

必须有人力资源的保障

体育旅游作为旅游业的重要组成部分,要求其从业人员既要有专门熟练的服务技能,又要具备较高的综合素质和管理水平。其人才培养可以通过院校正规教育、职业岗位培训、人才引进等方式进行。5.4

强化宣传促销和市场开发

体育旅游是典型的注意力经济,是形象产业,知名度就是生产力,没有宣传促销的大举措,就没有市场开拓的突破。为此,要选准市场,就我省而言,要牢牢抓住京津市场不放,最大限度地把京津地区的客源吸引到河北;同时,选准支点,突出优势,形成品牌。5.5

政策的保障和相关法律、法规的严格实施

在政策保障上,可以制定惠业政策(优先发展体育旅游业)、惠民政策(对相关人员的培训)、惠客政策(鼓励中小

参考文献:

[1]孔东敏,等.河北省发展体育旅游的前景分析[J].河

北师范大学学报(自然科学版),(2)2002,.

[2]王桂忠.关于我国体育旅游的现状及发展对策研究

[J](6).体育科研.2002,.

[3]柳伯力,等.四川省体育旅游业发展与问题分析[J].

成都体育学院学报,(6)2002,.

学、大专院校开展体育旅游)以及惠商政策(奖励个人或社会团体开办旅游业)。目前,有关旅游的法律、法规不少,如:《中华人民共和国城市规划法》、《中华人民共和国环境保护法》、国务院的《风景名胜区管理暂行条例》以及《河北省旅游条例》等。为了确保我省体育旅游健康、快速发展,可以依据这些法律、法规,制定一些相关的体育旅游细则。

中国电子竞技发展前景及产业研究

作者:作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):被引用次数:

王红福, 葛超, WANG Hong-fu, GE Chao

王红福,WANG Hong-fu(常州工学院,体育教学部,江苏,常州,213012), 葛超,GE Chao(绵阳师范学院,体育与健康学院,四川,绵阳,621000)河北体育学院学报

JOURNAL OF HEBEI INSTITUTE OF PHYSICAL EDUCATION2006,20(2)4次

参考文献(2条)

1.邹循豪 我国电子竞技运动的发展[期刊论文]-山东体育科技 2004(02)2.冯宇超 电子竞技发展的初步探讨[期刊论文]-浙江体育科学 2003(05)

本文读者也读过(10条)

1. 郭志伟.黎禾 对我国电子竞技运动发展趋势的探讨[期刊论文]-科技资讯2008(3)

2. 何小猛.徐运君.唐国勇.邹循豪.HE Xiao-meng.XU Yun-jun.TANG Guo-yong.ZOU Xun-hao 试论电子竞技运动发展及策略[期刊论文]-邵阳学院学报(自然科学版)2005,2(3)

3. 阴腾龙.YIN Teng-long 我国电子竞技运动发展的社会背景研究[期刊论文]-体育科学研究2008,12(1)4. 云林森.赵建强 对发展电子竞技运动的思考[期刊论文]-辽宁体育科技2005,27(3)

5. 王黎明.邵连杰.Wang Liming.Shao Lianjie 中国电子竞技体育产业市场研究[期刊论文]-安徽体育科技2007,28(6)

6. 邹循豪.肖维青 我国电子竞技运动的发展[期刊论文]-山东体育科技2004,26(2)7. 陈建辉 我国电子竞技运动价值取向及展望[学位论文]2007

8. 赵建强 我国体育电子竞技产业发展研究[期刊论文]-企业经济2006(11)

9. 雷曦.Lei Xi 浅谈我国电子竞技体育产业化发展道路[期刊论文]-解放军体育学院学报2004,23(3)10. 范桂玲 影响我国电子竞技运动产业化发展的因素及其系统模式研究[期刊论文]-商场现代化2007(13)

引证文献(4条)

1.任文.王伟 中国电子竞技产业化分析及发展对策[期刊论文]-体育科技文献通报 2008(10)2.王黎明.邵连杰 中国电子竞技体育产业市场研究[期刊论文]-安徽体育科技 2007(6)3.何山 电子竞技进入奥运会的可行性分析[期刊论文]-考试周刊 2008(21)

4.阴腾龙 我国电子竞技运动发展的社会背景研究[期刊论文]-体育科学研究 2008(1)

引用本文格式:王红福.葛超.WANG Hong-fu.GE Chao 中国电子竞技发展前景及产业研究[期刊论文]-河北体育学院学报 2006(2)


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